<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://bitterwind.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Мир горького ветра</title>
		<link>http://bitterwind.mybb.ru/</link>
		<description>Мир горького ветра</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 27 Dec 2013 18:09:15 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Эвьйо - Паалвану - Йалэ. Эпизод 3. Разоблачение.</title>
			<link>http://bitterwind.mybb.ru/viewtopic.php?pid=122#p122</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;-&amp;#160; Бинты? Да... нет... в сумке есть кусок чистой ткани, можешь взять её.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Эвьйо полез в сумку, выкладывая на землю все, что мешало добраться до перевязочного материала. А когда поднял глаза - ему захотелось схватить мастера за руку, ибо тот беспечно разматывал повязку, рискуя снова вызвать кровотечение.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Мастер... Ну что вы, как маленький?&lt;/strong&gt; - в голосе подростка звучала досада, - &lt;strong&gt;Сейчас сорвете корочку - как потом кровь останавливать? Подождите, я воды подогрею...&lt;/strong&gt; - с этими словами Эв оставил полусобранную сумку и быстро сбегал к своим вещам за котелком, потом к мелкому ручейку за водой, затем подкинул палочек в костер и пристроил котелок над снова зашевелившимся пламенем.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Занесете заразу еще... &lt;/strong&gt;- пробурчал он, скептически покосившись на Паалвану. - &lt;strong&gt;Придется руку отрезать. И как вы потом своими бусинками заниматься будете? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пока вода закипала, а потом остывала до приемлемой температуры, мальчик нарезал из полотна кривоватых бинтов и заново упаковал все в сумку Вальенау. Сам момент перевязки несколько пугал его - он не то чтобы умел хорошо обрабатывать раны. Так, видел пару раз, и сам бинтовал разные несерьезные порезы, но с глубокими ножевыми ранами дела не имел, и потому нервничал. Когда вода остыла до теплой - маленький странник аккуратно отмочил старую ткань, протер потеки крови на коже, стараясь в саму рану даже не смотреть, и осторожно, но довольно туго перемотал плечо мастера, завязав концы бинта узелком.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Всё, &lt;/strong&gt;- Эв облизнул губы и принялся сгребать пропитанную кровью ткань, чтобы потом сжечь. - &lt;strong&gt;Пить хотите?&amp;#160; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эвьйо)</author>
			<pubDate>Fri, 27 Dec 2013 18:09:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://bitterwind.mybb.ru/viewtopic.php?pid=122#p122</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вереск</title>
			<link>http://bitterwind.mybb.ru/viewtopic.php?pid=117#p117</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну что,&amp;quot;входит и выходит. Замечательно выходит!&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Пароль работает!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вереск)</author>
			<pubDate>Mon, 25 Nov 2013 23:04:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://bitterwind.mybb.ru/viewtopic.php?pid=117#p117</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эвьйо - Паалвану - Йалэ. Эпизод 2. Путь к башне.</title>
			<link>http://bitterwind.mybb.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</link>
			<description>&lt;p&gt;Йалэ покачивался в такт движению воды, стоя на носочках на дне по шею в воде. Он так и не решился оторваться от твердой, единосущной ему поверхности, довериться чуждой стихии и поплыть. Он видел, как резвятся в воде мелкие озерные духи - их тела были прозрачны и почти неразличимы. Рядом с ним проплыл косяк мелких рыбок, несколько мальков принялись пощипывать его пальцы, но быстро потеряли к духу интерес - его тело не было источником корма. Аметист улыбнулся - ощущения были новыми, приятными. Даже холод, постепенно пробирающийся под кожу. Настоявшись в воде, он принялся искать глазами Паалвану и обнаружил его у противоположного берега. Дух стал наблюдать, как тот играет со своим учеником. На несколько мгновений он даже позавидовал, что он не может присоединиться к ним, но тревога не справиться с водой оказалась сильнее. Йааллэн поплескался для виду, подметив, что люди так делают, а потом отошел в тень деревьев и принялся наблюдать оттуда за Вальенау - как тот выходит, и вода струится по худому телу прозрачными змейками, как стоит, подставив всего себя солнцу и воздуху. Аметисту виделось легкое золотое свечение, обнимающее мужчину, и его странно влекло тоже обнять его - сомкнуть руки на его плечах, почувствовать тепло, идущее от него. &amp;quot;Люди такие удивительные - они излучают тепло сами, а не впитывают его извне, как камни...&amp;quot;. Искушение было так сильно, что Йалэ позволил себе выйти из воды только когда мастер-ювелир оделся и пригласил всех к столу. Натянув одежду прямо на мокрое тело, он кивком поблагодарил человека и присел рядом с полотенцем.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;А чая не будет?&lt;/strong&gt; - невинно поинтересовался он, памятуя о чудесном травяном отваре, отведанном им в гостинице.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Йааллэн)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Oct 2013 20:22:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://bitterwind.mybb.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эвьйо - Паалвану - Йалэ. Эпизод 1. Спутник</title>
			<link>http://bitterwind.mybb.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Спасибо за беседу за ужином, увы - нам пора откланяться. Я был бы рад продолжить наше знакомство, но я оставляю это на ваше усмотрение и волю богов. Завтра рано утром мы отправляемся на север. Спокойной ночи, господин с хризопразовыми бусами на руке.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Йалэ кивнул и проводил зеленоглазого мастера и его юного спутника задумчивым взглядом. В его памяти еще жила прощальная улыбка Паалвану - едва уловимая, но будто наполнившая глаза мастера Вальенау весной. После ухода спутников мужчина еще какое-то время сидел за столом, задумчиво водя пальцем по влажному краю глиняной чашки и получая от этого тактильное удовольствие, потом встал и направился к выходу. Без светловолосого владельца аметистовой заколки ему нечего было делать в этой толпе пьющих и шумящих людей. Дух решил немного прогуляться, вдохнуть ночной воздух, отделаться от какофонии человеческих запахов и осмыслить все прочувствованное за этот вечер - первый его вечер в настоящем теле. Йааллэн шел по спящей деревне, не запоминая дороги, земля холодила босые ступни, сильный ветер заставлял мужчину непроизвольно ежиться. Не все тактильные ощущения оказались приятны, но аметист медлил расстаться с телом, прислушиваясь к нему, запоминая его. Он знал, что завтра утром придется воспроизвести его до последней черты, и вживался в него, разглядывал в тусклом свете луны свои руки и ноги, и всего себя, запоминал, как это тело выглядит снаружи и ощущается изнутри. Хризопраз мягко холодил запястье, голосов его духов было почти не слышно. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Спокойной ночи, господин с хризопразовыми бусами на руке&amp;quot;&lt;/span&gt;, - вспомнил Йалэ и тихо рассмеялся. Он был для Паалвану человеком. Че-ло-ве-ком. Он мог носить камни, и никому, кроме него самого и обитателей этих камней, не казалось это странным. У него были теплые руки - он осознал это, когда в темноте согнал комара со своей щеки и ощутил кожей лица мягкое тепло. Он был таким же, как светловолосый мастер - во всяком случае, пока пребывал во плоти. И это было так непривычно, невероятно, волшебно, восхитительно! Йалэ поднял лицо к звездам, зажмурился от счастья и снова распахнул глаза, очарованно глядя в небо. Кто бы он ни был, этот Творец, давший духам возможность на время становиться людьми - он был достоин самой горячей и искренней благодарности.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Спасибо...&lt;/strong&gt; - прошептал Йааллэн, задумчиво глядя на перемигивающиеся звезды. - &lt;strong&gt;Спасибо.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В трактир он вернулся получасом позже - нужно было найти укромное место и спрятать хризопразовую нить, так чтобы ее никто не нашел до утра, а также развоплотиться самому. Зато, стоило ему сбросить тело, и обратный путь он нашел легко - от его груди тянулась тонкая, слабо светящаяся лиловая нить, связывающая его с камнем. Аметист шел, уже не чувствуя ни холода земли, ни промозглого ветра - мир снова стал потоками и безднами, но Йалэ все же поддерживал свой человеческий облик - невидимый никому кроме таких же, как он, но необходимый, чтобы закрепить способность в несколько секунд облекаться плотью. Так учил его хозяин реки, да и самому аметисту нравилась эта игра. Он снова смотрел на свои руки - полупрозрачные пальцы едва заметно светились, вот только хризопразов на запястье больше не было, и дух ощущал, что уже скучает по ставшей уже привычной прохладной тяжести браслета.&amp;#160; &lt;br /&gt;Вернувшись в гостиницу, Йааллэн, никем не видимый, поднялся по лестнице и безошибочно нашел комнату, где лежал его камень. Помедлил немного - отчего-то ему стало неловко заходить в спальню мастера, куда его не звали - и шагнул сквозь запертую дверь. Люди спали. По крайней мере, спал светловолосый мастер - его ученик беспокойно ворочался. Йалэ сразу понял, что у юного полудуха что-то случилось - над ним темным плотным облаком висела обида. Поссорились? Аметист перевел взгляд на Вальенау,&amp;#160; но тот был безмятежен - ни одного обрывка злости, гнева, порыва ударить не плавало возле его ложа. Без своего тела дух не мог видеть человека отчетливо, но готов был поручиться, что тот спокоен, и был спокоен, засыпая. Да Паалвану и не был похож на того, кто станет намеренно причинять боль другим, тем более своему спутнику, которого он назвал другом. Значит, полудух переживал какое-то свое горе, не имеющее к мастеру отношения. Йааллэн немного постоял рядом с мальчиком, попытался взмахом руки развеять облако, скривился от неприятных ощущений - в мире духов было свое осязание, и соприкосновение с темными чувствами, страданиями или умиранием рождало у прикоснувшегося чувство раненности и ноющую боль - и отошел. Чувства были слишком сильными, чтобы развеяться от слабого аметистового сияния. Настолько сильными, что дух невольно с тревогой задумался, знает ли юный Эвьйо, что так можно породить чудовищ. Впрочем, пока облако не имело своей воли, и можно было не опасаться. Йалэ отошел и присел на корточки рядом с постелью Паалвану. Он видел его смутно - узкое бледное лицо,&amp;#160; черта сомкнутых губ, темные полумесяцы ресниц. Гораздо лучше он ощущал исходящий от человека рассеянный жемчужный свет - мягкий, кажущийся пугливым, но неустанно и бережно обволакивающий всю его фигуру. Человек-жемчужина, рожденная не в недрах гор, а в объятиях живого тепла, полупрозрачный матовый свет - и что-то острое, чужеродное, ранящее в глубине, укрытое и сглаженное многими слоями этого нежного света. Йааллэн невесомо провел бесплотной рукой по щеке мастера, улыбнулся и перестал держать форму человеческого тела, скользнул по своей нити в облачную лиловую глубину скрытого в сумке камня.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Йааллэн)</author>
			<pubDate>Wed, 15 May 2013 19:50:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://bitterwind.mybb.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аналогии</title>
			<link>http://bitterwind.mybb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;климат&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В субтропических климатических поясах летом господствует сухой тропический воздух, зимой – более влажный умеренный. Характерно наличие сухого и влажного периодов. Естественно, что лето здесь сухое и жаркое (средние температуры около 30 ° С). Зима влажная и теплая, хотя иногда температуры всё же опускаются ниже 0 ° С. Иногда здесь даже выпадает снег, но снежный покров не образуется. Количество осадков в целом недостаточное (200 - 500 мм/год). В субтропиках выделяют несколько климатических областей: средиземноморская (сухое и жаркое лето и дождливая теплая зима), муссонная субтропическая (лето жаркое и дождливое, зима холодная и сухая), субтропическая континентальная (лето жаркое и сухое, зима относительно холодная с малым количеством осадков).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Степь может быть там, где климат резко континентальный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://coelogyne.ucoz.ru/publ/2-1-0-18&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://coelogyne.ucoz.ru/publ/2-1-0-18&lt;/a&gt; - о видах лесов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II. Жестколистные леса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жестколистные леса развиты в субтропическом климатическом поясе со средиземноморским типом климата. Это умеренно теплый климат с жарким (20-25°С) и относительно сухим летом, прохладной и дождливой зимой. Среднее количество осадков — 400-600 мм в год при редком и недолговечном снеговом покрове.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В основном жестколистные леса произрастают на юге Европы, на севере Африки, на юго-западе и юго-востоке Австралии. Отдельные фрагменты этих лесов встречаются в Америке (США, Чили).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Они, как и экваториальные леса, имеют ярусную структуру с лианами и эпифитами. В жестколистных лесах встречаются дубы (каменный, пробковый), земляничное дерево, дикие маслины, вереск, мирты. Жестколистные леса Австралии богаты эвкалиптами. Здесь встречаются гигантские деревья, высотой более 100 м. Корни их на 30 м уходят в землю и, как мощные насосы, выкачивают из нее влагу. Есть низкорослые эвкалипты и эвкалипты-кустарники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Растения жестколистных лесов очень хорошо приспособлены к недостатку влаги. У большинства небольшие серо-зеленые листья косо расположены по отношению к солнечным лучам, и крона не затеняет почву. У некоторых растений листья видоизменены, уменьшены до колючек. Таковы, например, скрэбы — заросли колючих кустарников акаций и эвкалиптов. Скрэбы расположены в Австралии, в районах, почти лишенных рек и озер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Своеобразен и животный мир зоны жестколистных лесов. Например, в эвкалиптовых лесах Австралии можно встретить сумчатого медведя коала. Он живет на деревьях и ведет ночной малоподвижный образ жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почвы в зоне жестколистных лесов коричневые (каштановые).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эвьйо)</author>
			<pubDate>Sun, 31 Mar 2013 13:21:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://bitterwind.mybb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>http://bitterwind.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Для анкеты создаете отдельную тему в этом подфоруме. После принятия тема будет закрыта. В случае непринятия по прошествии недели отправляется в архив.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Имя/Фамилия/Прозвище&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Пол/Возраст/Ориентация&lt;br /&gt;Пол может быть только мужским или женским. Гендерные перекосы возможны, но помните, что это суровый, еще довольно дикий мир, трансгендеру в нем придется несладко. &lt;br /&gt;Духи могут быть андрогинными. &lt;br /&gt;Средняя продолжительность жизни для людей - 60 лет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Народность/Общественный статус&lt;br /&gt;Народности: &lt;br /&gt;Дети Сна (маги)&lt;br /&gt;Народ Ветра (маги)&lt;br /&gt;Степные племена (не маги, но есть шаманы)&lt;br /&gt;Южные племена людей (не маги совсем)&lt;br /&gt;Духи (духом можно играть только по согласованию с администрацией)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Внешность персонажа&lt;br /&gt;Пункты описания внешности вашего персонажа. Ставить картинки нельзя, общий размер этого пункта должен составлять не менее десяти строк.&lt;br /&gt;- Телосложение&lt;br /&gt;- Вес/рост&lt;br /&gt;- Черты лица, цвет глаз/кожи/волос, прическа&lt;br /&gt;- Отличительные черты (шрамы, родимые пятна, рисунки на коже)&lt;br /&gt;- Манера двигаться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Характер персонажа&lt;br /&gt;Не менее десяти строк. &lt;br /&gt;- Основное о характере&lt;br /&gt;- Обычное поведение, отношение к жизни&lt;br /&gt;- Особенности (заскоки, привычки), поведение в стрессовых ситуациях&lt;br /&gt;- Страхи, слабости&lt;br /&gt;- Мечты, цели, принципы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Биография&lt;br /&gt;Размер зависит от возраста персонажа, однако чем больше - тем лучше. Подробно опишите детство персонажа, юность. Некоторые моменты, возможно, нужно расписать более детально, например, события, которые помогли сформироваться личности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Способности&lt;br /&gt;- магические&lt;br /&gt;- боевые&lt;br /&gt;- особые бытовые навыки (умеет безошибочно определять съедобные/несъедобные растения, жонглирует лепешками в процессе переворачивания их на сковородке :Р)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности для каждого народа будут расписаны отдельно в соответствующей теме чуть позже)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Оружие/амулеты и талисманы&lt;br /&gt;Имеет ли ваш персонаж свое оружие? Может, у него есть какой-нибудь заговоренный амулет? Или талисман, подаренный кем-то на счастье? Напишите также, откуда у вас эти вещички, если таковые имеются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8а. Ваши второстепенные персонажи, используемые в эпизодах.&lt;br /&gt;Кто может находиться при вашем персонаже, кто необходим ему для полноценной жизни в мире, а вам - для полноценной игры? Это может быть слуга, животное-спутник, члены семьи персонажа. То есть те, кому создавать отдельную анкету ради пары-тройки фраз в игре вроде и незачем, но с кем основной персонаж сможет проявить себя ярче.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Пробный пост&lt;br /&gt;Ваш первый пост в игре вы пишете в анкете. Если хватает собственной фантазии, пишите на свою тему, если же нет, то тему даст мастер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Связь с вами&lt;br /&gt;Работающий е-мейл либо страничка Вконтакте. Просто ЛС не принимается – если вы пропадете, нам надо будет как-то с вами связаться, а вас на форуме не будет. Если пишете «админу в ЛС», отправляйте сразу глав. администратору.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Ваш статус&lt;br /&gt;Не более 7 слов. Это слова, которые высвечиваются под вашим ником и над вашим аватаром и отражают жизненную позицию персонажа. По принятию ставится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Ключ&lt;br /&gt;Два инородных слова, затерянных в тексте правил. Копируйте, как есть. Нет ключа - нет принятия.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эвьйо)</author>
			<pubDate>Mon, 25 Jun 2012 12:59:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://bitterwind.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://bitterwind.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Регистрация.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; - Имя / имя и фамилия / прозвище героя, которым вы будете играть. Имена персонажей в целом должны быть выдержаны в фентезийном стиле. Допускается заимствование имен из старых языков: кельтского, староанглийского и т. п. Запрещено брать имена известных персонажей книг, фильмов, мультфильмов. &lt;br /&gt;Имена разрешено писать как кириллицей, так и латиницей, а вот разнообразные знаки, кавычки и точки перед/после - нельзя. &lt;br /&gt;&amp;#160; - Чтение правил. Обязательно, во-первых, для должной игры, а во-вторых, для ключа, который необходимо будет оставить в анкете, как знак того, что вы ознакомились с правилами. Раз уж начали (а вы ведь начали?), читайте до конца. Внимательно. &lt;br /&gt;&amp;#160; - Чтение информации о мире. И снова обязательно. И снова очень внимательно. Перед началом игры вы должны обладать хотя бы минимальным запасом знаний об игровом мире и его особенностях. &lt;br /&gt;&amp;#160; - Заполнение анкеты. Все вопросы по этому поводу расписаны в шаблоне анкеты, находящейся в соответствующем разделе. Не заполнив анкету, вы не имеете права приступать к игре. Участники, которые зарегистрировались, но не написали анкету, или не дождались её принятия, могут писать только в разделах &amp;quot;флуд&amp;quot;, &amp;quot;реклама&amp;quot; и подразделе &amp;quot;вопросы о мире&amp;quot;. &lt;br /&gt;&amp;#160; - Рассмотрение анкеты. В теме анкеты персонажа могут писать только игрок-создатель данного персонажа и администрация. Другим игрокам, решившим покомментировать чужие анкеты, будет объявлено предупреждение с занесением в личное дело. Да, такое есть у каждого. Если данная анкета принадлежит вашему второму персонажу, то лучше сразу предупредить об этом администрацию.&lt;br /&gt;&amp;#160; - Если администрация при проверке анкеты указала вам на ошибки и отказалась принимать до их исправления, не спорьте, а исправьте. Чаще всего подобными недочетами становятся логические неувязки, расхождения с сюжетом и грамматические ошибки. В случае чего вам покажут и даже расскажут, как именно исправить каждую ошибку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Поведение на форуме после принятия.&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; - Относитесь с уважением к участникам – они такие же люди, как и вы. Иногда они правы, иногда нет, но это не значит, что в случае ссоры вы можете устраивать балаган и портить настроение себе и другим. Напротив. Все разъяснения личных отношений только в ЛС или других способах связи. &lt;br /&gt;&amp;#160; - Запрещено использование в постах игровых и не только матерных слов, любых оскорблений, даже направленных как бы в сторону. Никоим образом нельзя обижать и оскорблять других [мир] игроков вне игры. Употребление подобной лексики возможно только в постах, и то лишь в том случае, если того требует ваш отыгрыш. Если планируете использовать совсем уж бранную брань, договаривайтесь со своим игровым партнером заранее, чтобы не быть превратно понятым.&lt;br /&gt;&amp;#160; - Администрация существует не просто так – если к вам обратились по поводу вашего поведения или ещё чего-либо, задумайтесь над своим поведением, не отмахивайтесь и не сваливайте все на строгость начальства. Администрация имеет право сделать игроку предупреждение, согласовав это с другими представителями «власти», и обязана сообщить провинившемуся, в чем заключался его промах. Три предупреждения – это бан день. Если после разблокирования игрок получил ещё два предупреждения, он блокируется навсегда. Оспаривать решение администрации имеет право только главный администратор (в том случае, если решение принималось без его ведома).&lt;br /&gt;&amp;#160; - Если вы по каким бы то ни было причинам не можете посещать форум, вам необходимо отписаться в теме отсутствия. Если вас без соответствующего уведомления нет более двадцати дней, админы имеют право вывести вашего персонажа из игры любым удобным способом, закончив вашу игровую линию за вас от лица Персонажа. Так что если вы не хотите, чтобы ваш герой погиб нелепо или навечно отправился к тётке пасти поросят - лучше, если уж он вам надоел, озаботьтесь выводом его из игры самостоятельно. А если вы просто уехали в отпуск и рассчитываете по возвращении вернуться к игре - предупредите.&lt;br /&gt;&amp;#160; - Каждый игрок имеет право вести не более двух персонажей. Как показывает практика, на большее количество полноценных отыгрышей редко у кого хватает времени и сил. Да и мастера пожалейте - вас много, а он один, и ему всем главным и побочным персонажам квесты придумывать и вести.&lt;br /&gt;&amp;#160; - Одним из основных требований форума является грамотность. Если вы не уверены в своих знаниях, не поленитесь прогуглить, как правильно пишется интересующее вас слово. Настоятельно рекомендуем проверять посты в текстовых редакторах на выявление ошибок и опечаток - будьте милосердны к своему игровому партнеру.&lt;br /&gt;&amp;#160; - Аватар, то бишь картинка, которая высвечивается под вашими ником и статусом, должна соответствовать описанной вами в анкете внешности. Если на аватаре будет изображен не ваш персонаж, а посторонний предмет, администрация имеет право удалить аватар. Не разрешается ставить на аватар фотографии настоящих людей, наилучшим вариантом являются аватары рисованные, в стиле фэнтези, можно в стиле аниме. В случае, если вам известен автор рисунка, поставьте в подпись копирайт, проявите уважение к труду талантливых людей.&lt;br /&gt;&amp;#160; - Ваша подпись должна быть оформлена таким образом:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 10.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[url=Ссылка на анкету]Анкета[/url]
[b]Внешний вид:[/b]
[b]Инвентарь:[/b]
[b]Физическое состояние:[/b]
[b]Моральное состояние:[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Ни в коем случае нельзя ставить в графу «Общий вид» картинку. Картинка в подписи разрешена, но только под или над общей информацией о персонаже. То же самое касается цитат, фразеологизмов, пословиц, песен и стихов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Поведение во время игры.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; - Написание поста. Это, собственно, и есть основа игры. Вы пишете маленький рассказ о поведении вашего героя. Пост должен содержать описание окружающей среды, чувств, эмоций, слов и действий персонажа, его самочувствия и так далее, и состоять не менее чем из 7 строк. Также в посте могут описываться действия ваших второстепенных сопутствующих персонажей (слуга героя и т. п.), упомянутых в анкете главного персонажа. &lt;br /&gt;&amp;#160; - В игре запрещено:&lt;br /&gt; 1) Придумывать действия игрового партнера, которых он сам пока не описывал. &lt;br /&gt; 2) Использовать смайлики.&lt;br /&gt; 3) Описывать какие-либо магические или физические способности персонажа, которые не были прописаны в анкете.&lt;br /&gt; 4) Писать что-либо, не относящееся к игровому посту. Если вам необходимо что-то сообщить партнеру по игре, пишите в конце поста «Офф» и после - информацию. Оффтоп размером более двух предложений удаляется, смайлики запрещены и в нем.&lt;br /&gt;&amp;#160; - Драки. Исход должен быть оговорен игроками заранее. Предупреждать администрацию не требуется, если вы не собираетесь убить одного из персонажей (это может быть использовано как способ уйти из игры). Не [изменится] забывайте, что ваш противник вряд ли слабее вас, поэтому, описывая атаку, не описывайте её результат. «Сделал выпад», а не «Пронзил плоть врага мечом». Противник может отклониться. Также не забывайте о возможностях своего персонажа. Он не может быть по жизни слабаком, а в бою вдруг оказаться бэтменом.&lt;br /&gt;&amp;#160; - Мысли и поведение персонажа. Выбрав персонажем бродягу, не используйте в его речи заумных слов, если отыгрываете надменного аристократа - никаких фривольных простецких фразочек. Позаботьтесь об эстетике игры. И следите за собой - не упоминайте в постах таких слов, которых ваш персонаж знать не может.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рейтинг форума&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NC-17 (No Children-17) - фик запрещен для прочтения лицами, не достигшими 17 лет. Содержит эротические сцены, носящее порнографический характер, BDSM*, чрезмерная жестокость. Смерть одного и более персонажей, прописанная с подробностями, входит в этот рейтинг. &lt;br /&gt;*Напоминаем Вам, что BDSM - это форма личных взаимоотношений, основанных на Господстве и подчинении, а также на принципах Безопасности, Добровольности и Разумности (принята аббревиатура от английских слов Safe, Sane, Consensual - SSC). Аббревиатура BDSM состоит из трех частей, расшифровывающихся как названия трех основных составляющих этого сложного и неоднозначного явления: BD (Bondage &amp;amp; Discipline - Связывание и Дисциплина), Ds (Domination &amp;amp; submission - Доминирование и подчинение) и Sm (Sadism &amp;amp; masochism - Садизм и мазохизм). &lt;br /&gt;BDSM не имеет ничего общего с агрессией, жестокостью, и насилием.&lt;br /&gt;(с) Международная классификация рейтингов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собственно, это все. Надеюсь, что вы нашли ключи для анкеты.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эвьйо)</author>
			<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 23:56:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://bitterwind.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наброски</title>
			<link>http://bitterwind.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Спящие и Дети кошмаров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда в мир пришли боги, среди них был Безликий - бог снов и связанных с ними чар. Он выбрал себе долину между двух горных цепей и создал себе народ, властный над снами и сильный в колдовстве благодаря прочному контакту с тонким миром. Безликий рассчитывал, что они сделают свою землю прекраснейшей из всех земель, ведь у них был дар менять реальность и воплощать в жизнь любые грёзы. Однако что-то пошло не так - с каждым поколением его народ все чаще обращал свой дар во зло, а попавшие в сети зла упрекали в этом Безликого. И в конце концов большинство Детей Сна отвернулись от своего бога, считая его виновником своих бед. Опечаленный, Безликий на время оставил долину и переключил свое внимание на землю за северным горным хребтом. Там он создал другой народ, не похожий на прежний - он не дал ему таланта к магии, но подарил иное чем у Детей сна, мирное посмертие. Каждый, кто умирал в этом народе - старик ли, зрелый человек или ребенок, возрождался Спящим. Когда на могиле умершего сажали дерево или цветок, мох или траву - через некоторое время ушедший вместе со своим растением поднимался из под земли, и имел облик спящего юноши или девушки. Спящие не ходили и не говорили, но жили своей непонятной жизнью. Желающий поговорить с ними должен был прийти и разговаривать с их растением - и, вслушавшись, мог услышать ответ Спящего. Среди живущих-второй-раз были сказители и менестрели, мудрецы и просто болтуны - и потому в священных погребальных рощах можно было услышать удивительные истории, не сложенные при жизни песни, мудрость и откровенные глупости. О рощах заботились жрецы, чтобы не дать ни одному растению зачахнуть до срока, ибо с гибелью растения Спящий снова уходил в землю и на этот раз навсегда. Однако существует легенда, что однажды придет большая беда со стороны гор, и тогда Спящие встанут и соберутся в войско, способное противостоять любому неприятелю.&lt;br /&gt;Дети сна же, после своего отступничества названные Детьми кошмаров, после смерти обретали жизнь в чужих снах и могли существовать так очень долго или найти свою окончательную смерть. Условием жизни в снах была память об умершем среди живых. Тот, о ком забывали, переставал существовать. Поэтому Дети кошмаров всеми силами стараются оставить какую-то память о себе, хорошую или дурную, не важно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 22:05:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://bitterwind.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Храм Безликого</title>
			<link>http://bitterwind.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s018.radikal.ru/i508/1201/41/08f35c940f59.jpg&quot; alt=&quot;http://s018.radikal.ru/i508/1201/41/08f35c940f59.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 17:54:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://bitterwind.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тембладаль</title>
			<link>http://bitterwind.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Тембладальская трясина - некогда гиблая топь, ныне - неприветливая пустошь, пристанище туманов и дурных снов. Растительность здесь чахлая, земля во многих местах все еще топкая.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s55.radikal.ru/i150/1201/1f/40dda8403949.jpg&quot; alt=&quot;http://s55.radikal.ru/i150/1201/1f/40dda8403949.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 17:42:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://bitterwind.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
